home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / dev / amos / amosl0794.lzh / AMOSLIST / 000008_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Jul 5 07:39:42 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  3KB

  1. Received: from hela.INS.CWRU.Edu by nfs1.digex.net with SMTP id AA14189
  2.   (5.67b8/IDA-1.5 for <mcox@access.digex.net>); Tue, 5 Jul 1994 07:39:37 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [164.109.10.23]) by hela.INS.CWRU.Edu with SMTP (8.6.8.1+cwru/CWRU-2.1-freenet-gw)
  4.     id HAA14944; Tue, 5 Jul 1994 07:39:26 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA13312
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Tue, 5 Jul 1994 04:23:08 -0400
  7. Received: from nfs1.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA13305
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Tue, 5 Jul 1994 04:23:04 -0400
  9. Received: from relay1.pipex.net by nfs1.digex.net with SMTP id AA11176
  10.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Tue, 5 Jul 1994 04:23:02 -0400
  11. Received: from pipex.net by relay1.pipex.net with SMTP (PP) 
  12.           id <26968-0@relay1.pipex.net>; Tue, 5 Jul 1994 09:18:28 +0100
  13. Received: from prlhp1.prl.philips.co.uk by relay1.pipex.net with SMTP (PP) 
  14.           id <26950-0@relay1.pipex.net>; Tue, 5 Jul 1994 09:18:09 +0100
  15. Received: from prsun11p by prlhp1.prl.philips.co.uk; Tue, 5 Jul 94 09:18:05 bst
  16. From: Mark Baker <ukrbake@prl.philips.co.uk>
  17. Date: Tue, 5 Jul 94 09:17:00 BST
  18. Message-Id: <3583.9407050817@prsun11p.prl.philips.co.uk>
  19. To: amos-list@access.digex.net
  20. Subject: OK, who's got a fast computer & wants to help me?
  21. Status: RO
  22.  
  23.  
  24. Hello all you Amos peeps!
  25.  
  26. In a new game that I am writing, I have decided to raytrace a lot of the
  27. bobs & backgrounds.  This is because I am not artistically gifted, but I
  28. am good at design, so I like using tracers/CAD progs.  My point?  Well,
  29. I have my free copy of Imagine 2 (from Amiga Format), but I only have an
  30. A500 (with 4 Megs) so as you can imagine (ha ha), speed is a problem.
  31.  
  32. So does anyone have an A4000, suped up A1200, or anything like that
  33. (preferably UK, I lose my account at the end of July) who would be happy
  34. to do some raytracing for me?  If you want, you can help with designing
  35. the models, game, help as much as you like!
  36.  
  37. The game is a multi-player driving sim, where you have a fixed ammount
  38. of cash, buy yourself a car and equip it... (heard it before??)  I
  39. suppose it's similar to Xtank, but with better world-modelling, as I
  40. want to get it as 'realistic' as possible, without sacrificing speed.
  41. To this end, I have a selection of attributes that describe each
  42. vehicle, these are modified when you buy extra armour, weapons, etc..
  43. and affect the performance. These are the basic vehicle types: Bike,
  44. Trike, Car/buggy, Tank, Hover/Gravity drive. Levels will be races,
  45. battles, protect an object, find an object, etc... I want a good depth
  46. to the game.
  47.  
  48. The game's working title is:  The Bertram Hussey School of Motoring.
  49. ( thought up in 1 minute last night by my brother and myself )
  50.  
  51. Thanks for listening!
  52.  
  53. ------------------------------------------------------------
  54. Mark Baker.                     ukrbake@prl.philips.co.uk
  55. GCS d-- -p+ c++@ l u+ e* m- s++ n++ h-- f* g- w+ t+(++) r y+
  56. ------------------------------------------------------------